Hollow knight se ha convertido en un juego al que regresar solo alimenta de manera obscena las horas de juego sumadas, siempre un reto el cual no puedes descansar hasta al menos conseguir un pequeño avance, un juego que me ha enganchado de tal manera no se podía quedar sin que le rindiese un tributo en 3D, el Knight empezó como un proyecto rápido del Sculpt January de 2022, retome el proyecto tiempo después y realice a Hornet en un ambiente similar al cual la encuentras por primera vez en el juego, intentando emular ese ambiente nostálgico natural con formas simples y que no entraran en un realismo muy marcado, para el Hollow Knight me tomé mi tiempo, tan importante personaje merecía una escena por completo compuesta con los elementos más interesantes de la pelea final, aproveche a que tenía ya el modelo del Knight para poder insertarlo y retratar ese momento justo antes de la pelea.

Realmente muy contento con el resultado final, cada proceso me lo disfrute más que el anterior y acá les dejo algunos de los mejores renders y un poco de lo que fue el proceso con unos time lapses.
Hollow knight has become a game to which returning only obscenely feeds the added hours of play, always a challenge which you cannot rest until you at least get a small advance, a game that has hooked me in such a way that it could not be left without paying him a 3D tribute, the Knight started as a quick project from Sculpt January 2022, I picked up the project some time later and made Hornet in an environment similar to the one you first encounter in the game, trying to emulate that natural nostalgic environment with simple forms and caring not to fall in a marked realism, for the Hollow Knight I took my time, such an important character deserved a scene completely composed with the most interesting elements of the final fight, I took advantage of the fact that I already had the model of the Knight available to insert it and portray that moment just before the fight.

I feel very happy with the final result, I enjoyed each piece process more than the previous one, and here I leave you some of the best renders and a little of what the process was like with some time lapses.

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